<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0">
<channel>
	<title>Grafika</title>
	<description>Tematy związane z tworzeniem grafiki na komputerze</description>
	<link>http://forum.ks-ekspert.pl/index.php</link>
	<pubDate>Mon, 30 Jan 2012 17:30:59 +0000</pubDate>
	<ttl>15</ttl>
	<item>
		<title>Lightwave 10</title>
		<link>http://forum.ks-ekspert.pl/topic/139531-lightwave-10/</link>
		<description><![CDATA[Witam<br />
Jak widzę nie tylko ja uważam, że LightWave jest rewelacyjnym programem do animacji i grafiki 3d. Niesty polski rynek ubogi jest w materiały o tym programie, tak więc wszystkie osoby, które również chciałyby, aby wyszła książka o najnowszej wersji tego programu proszę zgłasznie propozycji na <a href='http://helion.pl/.' class='bbc_url' title='Zewnętrzny odnośnik' rel='nofollow external'>http://helion.pl/.</a> Rozmawiałem z redakcją i opwiedzieli, że jeśli więcej osób będzie też zgłaszało tą propozycję to ją wydadzą.]]></description>
		<pubDate>Mon, 30 Jan 2012 17:30:59 +0000</pubDate>
		<guid>http://forum.ks-ekspert.pl/topic/139531-lightwave-10/</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[[FLASH] z pytania do pytania + 'wynik' w TXT]]></title>
		<link>http://forum.ks-ekspert.pl/topic/139401-flash-z-pytania-do-pytania-wynik-w-txt/</link>
		<description><![CDATA[Cześć!<br />
<br />
Chcę przedstawić "algorytm" w postaci Flasha. tzn. użytkownik "zadaje sobie" pytanie i klika w TAK lub NIE, co powoduje wyświetlenie kolejnego pytania (zgodnie z 'drzewkiem' algorytmu). Niby wydaje się to proste, ALE chciałbym, aby każde pytanie zapisywało do okienka obok charakterystyczną dla danej odpowiedzi treść. Po to, aby na końcu użytkownik mógł skopiować mniej więcej przebieg tego algorytmu. I osoba czytająca już sam rezultat - widziała mniej więcej jakie padały odpowiedzi na poszczególne pytania.<br />
<br />
Załączam PRZYKŁAD algorytmu, aby było Wam łatwiej na to spojrzeć. We Flashu robiłem bardzo malutko i sama animacja ze znikaniem poprzedniego pytania będzie dla mnie wyzwaniem... <img src='http://forum.ks-ekspert.pl/public/style_emoticons/inne/sly.gif' class='bbc_emoticon' alt=':&gt;' /><br />
<br />
<a href='http://imageshack.us/photo/my-images/820/algory.jpg/' class='bbc_url' title='Zewnętrzny odnośnik' rel='nofollow external'><img src='http://img820.imageshack.us/img820/3343/algory.th.jpg' alt='Dołączona grafika' class='bbc_img' /></a><br />
<br />
Pozdrawiam]]></description>
		<pubDate>Mon, 23 Jan 2012 16:30:39 +0000</pubDate>
		<guid>http://forum.ks-ekspert.pl/topic/139401-flash-z-pytania-do-pytania-wynik-w-txt/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>3DS Max i Maya legalnie za darmo</title>
		<link>http://forum.ks-ekspert.pl/topic/139366-3ds-max-i-maya-legalnie-za-darmo/</link>
		<description><![CDATA[Witam.<br />
<br />
Na stronie <a href='http://students.autodesk.com/' class='bbc_url' title='Zewnętrzny odnośnik' rel='nofollow external'>http://students.autodesk.com/</a> można legalnie za darmo pobierać pełne wersje programów Autodesku. Jest jeden warunek - trzeba być studentem (i umieć to udowodnić). Tak się składa, że mój syn studiuje (informatyka i zarządzanie). W związku z tym mam kilka pytań z ciekawości.<br />
<br />
1. Czy będąc w Polce nie ma problemu ze ściągnięciem stamtąd Maxa?<br />
2. Czy jest jakieś ograniczenie czasowe na używanie tak pobranych programów?<br />
3. Czy jest jakieś ograniczenie na ilośc stanowisk? Na przyklad jak by chciał mieć jeded egzemplarz w mieszkaniu studenckim, gdzie mieszka, a drugi na drugim komputerze w domu?<br />
4. Jak jest z licencją po zakończeniu studiów? Czy wtedy  musi wyrzucić program?<br />
5. Jak wygląda sprawa w przypadku pojawienia się nowszej wersji programu? Czy może wtedy ściągnąć nowszą wersję, czy juz nie bedzie miał takiej mozliwości?]]></description>
		<pubDate>Sat, 21 Jan 2012 10:49:07 +0000</pubDate>
		<guid>http://forum.ks-ekspert.pl/topic/139366-3ds-max-i-maya-legalnie-za-darmo/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Operacje morfologiczne</title>
		<link>http://forum.ks-ekspert.pl/topic/139181-operacje-morfologiczne/</link>
		<description><![CDATA[Może ktoś wyjaśnić, o co chodzi w operacjach morfologicznych? Mam maskę 3x3 i obraz, co z nimi robić? W google'u nie ma wyjaśnionego w prosty sposób...]]></description>
		<pubDate>Sat, 14 Jan 2012 10:36:46 +0000</pubDate>
		<guid>http://forum.ks-ekspert.pl/topic/139181-operacje-morfologiczne/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>119 najlepszych zdjęć !</title>
		<link>http://forum.ks-ekspert.pl/topic/137759-119-najlepszych-zdjec/</link>
		<description><![CDATA[Najlepsze 119 zdjęć rozmieszczonych na 12 stronach. Szczerze powiedziawszy te zdjęcia oglądałem chyba z dwie godziny, bo każdej fotce przyglądałem się z wielkim zainteresowaniem. Po prostu coś pięknego.<br />
<br />
<a href='http://klikr.pl/u,0BL' class='bbc_url' title='Zewnętrzny odnośnik' rel='nofollow external'>http://klikr.pl/u,0BL</a><br />
<br />
<br />
Ale zastanawia mnie fakt, czy te zdjęcia były przerabiane w programie czy może w ustawieniach aparatu. Ktoś może się wypowiedzieć?]]></description>
		<pubDate>Sun, 13 Nov 2011 19:47:15 +0000</pubDate>
		<guid>http://forum.ks-ekspert.pl/topic/137759-119-najlepszych-zdjec/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>promienisty tekst</title>
		<link>http://forum.ks-ekspert.pl/topic/136611-promienisty-tekst/</link>
		<description><![CDATA[Witam męcze się od kilku dni z efektem podobnym do tego <a href='http://www.wintellect.com/CS/photos/prosise/images/7936/375x375.aspx' class='bbc_url' title='Zewnętrzny odnośnik' rel='nofollow external'><strong class='bbc'>http://www.wintellect.com/CS/photos/prosise/images/7936/375x375.aspx</strong></a><br />
Nie ma problemu z pisaniem po okręgu ale żeby napisy wychodziły promieniście z danego punktu lub okręgu to zaczynają się schody.<br />
Jeśli ktoś zna sposób w photoshopie żeby to osiągnąć lub w after effect (docelowo będzie to animowane) byłbym wdzięczny za rade.]]></description>
		<pubDate>Thu, 15 Sep 2011 21:50:15 +0000</pubDate>
		<guid>http://forum.ks-ekspert.pl/topic/136611-promienisty-tekst/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Google SketchUp 6 - problem z otworem</title>
		<link>http://forum.ks-ekspert.pl/topic/136481-google-sketchup-6-problem-z-otworem/</link>
		<description><![CDATA[Witam mam pytanie. Mam prostopadłościan - jakiś blok. I powiedzmy , że naglę chce zrobić w nim otwór ( nie mogę go usunąć i robić na nowo, ponieważ na bloku i pod nim są już inne elementy i skasowałbym pół projektu ). Jednak gdy używam opcji wepchnij/wyciągnij ( tak jak to robię na tutorialach na YT z domkami i drzwiami ) to w środku blok jest pusty.. a on musi być pełny w moim przypadku;/ Wyobraźcie sobie klocek lego - <a href='http://www.google.pl/imgres?q=lego+tech&hl=pl&sa=X&gbv=2&biw=1366&bih=595&tbm=isch&tbnid=x73eKIYCAT2fqM:&imgrefurl=http://www.techdigest.tv/cgi-bin/mt/mt-search.fcgi%3FIncludeBlogs%3D2%26tag%3Dlego%2520technic%26limit%3D20&docid=V5c9xYalgDRtwM&w=1383&h=994&ei=wBVqTpyZIe7Y4QSPk9nuBA&zoom=1&iact=rc&dur=246&page=1&tbnh=132&tbnw=183&start=0&ndsp=18&ved=1t:429,r:3,s:0&tx=71&ty=73' class='bbc_url' title='Zewnętrzny odnośnik' rel='nofollow external'>lego</a> takie jak tutaj są, długi klocek i w nim pełno otworów. I ja chcę zrobić taki jeden no i nie mogę;/ próbowałem połączyć te otwory w środku liniami, na okręgu użyć łuku i po prostu kolorować odcinkami, ale się nie da.. jak to możliwe w ogóle? To na prawdę jest takie trudne w tym programie żeby zrobić prosty otwór w bloku? bardzo proszę o pomoc lub jakieś wskazówki..]]></description>
		<pubDate>Fri, 09 Sep 2011 13:36:49 +0000</pubDate>
		<guid>http://forum.ks-ekspert.pl/topic/136481-google-sketchup-6-problem-z-otworem/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>DESHAN - poszukuję grafika</title>
		<link>http://forum.ks-ekspert.pl/topic/135410-deshan-poszukuje-grafika/</link>
		<description><![CDATA[<span style='font-size: 26px;'><span style='color: #aa0000'><strong class='bbc'>DESHAN - poszukuję grafika</strong></span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style='font-size: 21px;'><span style='color: #aa0000'>O mnie</span></span><br />
<br />
Jestem założycielem i programistą gry przeglądarkowej DESHAN. Zajmuję się wszystkimi aspektami programistycznymi. W DESHANie wykorzystuję wiele technologii: HTML, CSS, PHP, SQL, JavaScript oraz mod-rewrite. W przyszłościowej wersji gry (nad którą już pracuję) do tej grupy dojdą: Ajax oraz Smarty. Za efekty wizualne odpowiadają biblioteki FancyBox oraz Scriptaculous. Jak widać posiadam odpowiednie kompetencje, aby projekt rozwijał się dalej.<br />
<br />
<span style='font-size: 21px;'><span style='color: #aa0000'>Krótka historia projektu</span></span><br />
<br />
Projekt rozwijam już od ponad roku. Duży postęp w pracach widać szczególnie w wakacje, gdyż posiadam wtedy sporo wolnego czasu. DESHAN zaczynał jako bardzo prosta gra internetowa. Tworzyłem go,aby nauczyć się podstawowych technologii wykorzystywanych w wykonywania stron internetowych. Z biegiem czasu dodawałem kolejne opcje, usuwałem błędy i wzbogacałem jego silnik. Obecnie DESHAN jest zlepkiem wielu pomysłów, które nie zostały w pełni przemyślane, ale kryją w sobie potencjał pod warunkiem poprawnego umieszczenia ich w grze. Właśnie dlatego postanowiłem całkowicie przebudować projekt.<br />
<br />
<span style='font-size: 21px;'><span style='color: #aa0000'>Co będą obejmować zmiany</span></span><br />
<br />
Główną zmianą w grze będzie stworzenie nowego świata przedstawionego (obecnie praktycznie go nie ma). Obejmuje on nowe rasy, historie, a także mapę lokalizacji.<br />
<br />
W grze zostaną także umieszczone przedmioty począwszy od uzbrojenia, eliksirów, olei, aż po przedmioty przygodne (kły, pazury, kielichy, etc.). Zarządzanie przedmiotami będzie usprawniał system drag&drop.<br />
<br />
Każda z ras otrzyma obok statystyk dostęp do umiejętności. Będą one pogrupowane w dwóch drzewkach rozwoju postaci. "Walka" będzie dostępna dla każdej rasy, zaś drugie będzie zależało od niej. Dzięki temu rasy nie będą różniły się jedynie nazwą, ale także wyglądem gameplay'u i możliwościami.<br />
<br />
Pojawi się także mapa świata gry podzielona na prowincje. Każda będzie charakteryzować się sytuacją polityczną, która zaś ma zależeć od wojen między rasami.<br />
<br />
Prowincja będzie składać się z okolic oraz opcjonalnie z miasta/wsi. Może również pojawić się opcja klan, jeśli w danym miejscu znajduje się jego siedziba. <br />
<br />
Pojawi się także prosta gra w karczmie rozgrywana między dwoma użytkownikami. Będzie na tyle skomplikowana, aby pojawił się ranking najlepszych. Nie ma polegać na losowości, lecz umiejętnościach gracza.<br />
<br />
Stworzę moduł areny, w którym gracze będą mogli walczyć między sobą o większe kwoty pieniężne. Inni gracze zaś otrzymają możliwość obstawienia wyniku walki. Ci, którzy zrobią to poprawnie, otrzymają złoto z puli zgromadzonej na zakładach.<br />
<br />
Cała gra będzie jeszcze bardziej optymalizowana (zawsze dbałem o ten aspekt programowania, ale z biegiem czasu nauczyłem się kilku sztuczek, które chce teraz dodać). Dzięki temu będzie działała szybko nawet przy dużym obciążeniu.<br />
<br />
To tylko główne zmiany, ale będzie ich znacznie więcej.<br />
<br />
<span style='font-size: 21px;'><span style='color: #aa0000'>Co już mam</span></span><br />
<br />
Aktualnie posiadam starą wersję gry. To właśnie na niej chcę oprzeć nowego DESHANa. Zawiera ona wiele modułów, które z łatwością można dostosować do aktualnie tworzonego silnika. Należą do nich: statystyki, chat, archiwum chatu, buddy lista, rozmowa, wiadomości, notatnik, news'y, ranking, szukaj, gry w karczmie i częściowo ustawienia. Wykorzystam także sam szkielet silnika i inne części silnika wcześniej stworzone. Istnieje także zarys świata przedstawionego w grze.<br />
<br />
Posiadam także dużą wiedzę i doświadczenie, dzięki czemu łatwiej będzie mi tworzyć i rozbudowywać grę. Muszę tu zaznaczyć, iż wcześniej prace przebiegały powoli, gdyż uczyłem się tworząc własnie ten projekt. Teraz wszystkie prace będą znacznie szybciej postępować.<br />
<br />
Stworzyłem także listę prac do wykonania od strony programistycznej. Dzięki temu nie będę tracił czasu na "zastanawianie się, co teraz wykonać". Pomoże mi ona także poprawnie określić wersję gry w określonym czasie tworzenia. Wcześniej wersja była ustalana niejako "na oko".<br />
<br />
Proejekt gry założony na polskim portalu tórców gier warsztat.gd (wcześniej gamedev.pl) znajduje się pod linkiem: <span style='color: #aa0000'><a href='http://www.warsztat.gd/projects.php?x=view&id=1319' class='bbc_url' title='Zewnętrzny odnośnik' rel='nofollow external'>http://www.warsztat.gd/projects.php?x=view&id=1319</a></span><br />
<br />
<span style='font-size: 21px;'><span style='color: #aa0000'>Kto jest obecny w grupie tworzącej grę</span></span><br />
<br />
<strong class='bbc'>strateg</strong> - założyciel projektu, programista<br />
<strong class='bbc'>Siery</strong> - grafik<br />
<strong class='bbc'>exigo</strong> - grafik<br />
<strong class='bbc'>Xirdus</strong> - storywriter<br />
<strong class='bbc'>bryku</strong> - pomysłodawca, tester<br />
<br />
<span style='font-size: 21px;'><span style='color: #aa0000'>Kogo poszukuję</span></span><br />
<br />
Poszukuję grafika. <br />
<br />
Gra wymaga dużej ilości ilustracji dlatego dalej chcę wzbogacić grupę o grafików.<br />
<br />
<span style='font-size: 21px;'><span style='color: #aa0000'>Co potrzebuję</span></span><br />
<br />
Potrzebuję grafik do gry (layoutu, przedmiotów, ilustracji, etc.).<br />
<br />
Więcej informacji na temat zapotrzebowania na grafiki przedstawię już zainteresowanym współpracą.<br />
<br />
<span style='font-size: 21px;'><span style='color: #aa0000'>Co oferuję</span></span><br />
<br />
Na dzień dzisiejszy nie jestem w stanie zaoferować zapłaty w formie pieniężnej. Zapewniam jednak:<br />
<ul class='bbc'><li>miłą atmosferę,<br /></li><li>pewność realizacji projektu,<br /></li><li>obecność na liście autorów gry (na stronie głównej),<br /></li><li>darmowe konto premium (zawsze i wszędzie),<br /></li><li>ewentualną możliwość obecności w grupie administrującej grą,<br /></li><li>inne.</li></ul><br />
<br />
<span style='font-size: 21px;'><span style='color: #aa0000'>Terminy i wymagania</span></span><br />
<br />
Grę zamierzam ukończyć do końca wakacji, zaś w przypadku konieczności będę nad nią pracował również intensywnie we wrześniu. Pozostałe miesiące roku szkolnego mogę spędzić nad poprawianiem ewentualnych błędów w grze, implementowaniu prostych i szybkich modułów, a także dodawaniem nowych przedmiotów, etc. Wyjątek stanowią tzw. okresy "długiego wolnego", podczas których również zamierzam intensywnie pracować (jeśli zaistnieje taka konieczność).<br />
<br />
Z tych powodów, osoba zainteresowana współpracą powinna być dostępna i pracować przynajmniej w dużej części czasu tworzenia gry (oczywiście im dłużej tym lepiej).<br />
<br />
<span style='font-size: 21px;'><span style='color: #aa0000'>Kontakt</span></span><br />
<br />
Wszyscy zaineteresowani mogą pisać do mnie na email: <span style='color: #aa0000'><a href='mailto:deshan@onet.pl' title='Odnośnik do e-maila' class='bbc_email'>deshan@onet.pl</a></span>, ale także pod tym wątkiem. Odpowiadam na wszystkie ewentualne pytania dotyczące projektu i  zakresu prac. Często jestem także obecny na GG: <span style='color: #aa0000'>35401174</span> oraz Skype: <span style='color: #aa0000'>deshanpl</span>.]]></description>
		<pubDate>Fri, 15 Jul 2011 08:39:02 +0000</pubDate>
		<guid>http://forum.ks-ekspert.pl/topic/135410-deshan-poszukuje-grafika/</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[[Flash] zatrzymanie animacji na początku]]></title>
		<link>http://forum.ks-ekspert.pl/topic/135140-flash-zatrzymanie-animacji-na-poczatku/</link>
		<description><![CDATA[Mam mały problem. Jestem dość zielony jeśli chodzi o AS.<br />
<br />
Tworzę playerka we flashu i chciałbym, aby animacja na samym początku byla zatrzymana.<br />
Dzięki zastosowanej funkcji stop(), wszystko jest niby dobrze, jednak gdy chcę ją odtworzyć, funckją play() ta działa <br />
tak samo jak nextFrame(), czyli przesuwa animacje o 1 klatke i się zatrzymuję. Wydaje mi się, że w jakiś sposób oddziaływuje na nią funkcja stop().Od przesuwania animacji o pojedyncze klatki mam osobne przyciski ff i bb, więc przycisk pp ma ją odtworzyć w całości.<br />
<br />
W jaki sposób można rozwiązać ten problem (odtworzenie animacji po uprzednim jej zatrzymaniu na samym początku) ?<br />
Poniżej mój kod: <br />
<br />
onEnterFrame = function() <br />
{	<br />
	stop();<br />
	ff.onPress = function() {nextFrame();}<br />
	bb.onPress = function() {prevFrame();}<br />
	pp.onPress = function() {play();}<br />
	ss.onPress = function() {stop();}<br />
}<br />
<br />
pozdrawiam.]]></description>
		<pubDate>Wed, 29 Jun 2011 21:20:54 +0000</pubDate>
		<guid>http://forum.ks-ekspert.pl/topic/135140-flash-zatrzymanie-animacji-na-poczatku/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>LightWave</title>
		<link>http://forum.ks-ekspert.pl/topic/134889-lightwave/</link>
		<description><![CDATA[Witam. Nie dawno zdobyłem program do modelowania LightWave 10.0. Chciałbym się dowiedzieć gdzie znajdę poradnik obsługi od pierwszych kroków, mam doświadczenie tylko w AC3D <img src='http://forum.ks-ekspert.pl/public/style_emoticons/inne/smile.gif' class='bbc_emoticon' alt=':)' /> Poszukuję wszelkich poradników, proszę o pomoc. Dzięki z góry <img src='http://forum.ks-ekspert.pl/public/style_emoticons/inne/smile.gif' class='bbc_emoticon' alt=':)' />]]></description>
		<pubDate>Wed, 15 Jun 2011 20:18:38 +0000</pubDate>
		<guid>http://forum.ks-ekspert.pl/topic/134889-lightwave/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>czy da sie zrobić coś z tymi zdjęciami?</title>
		<link>http://forum.ks-ekspert.pl/topic/134780-czy-da-sie-zrobic-cos-z-tymi-zdjeciami/</link>
		<description>Witam mam pyatnie i prośbe o pomoc. robiłam dzisiaj zdjęcia i pierwsze z nich wyszły dobrze a reszta zjdjeci jest podzielona  na kilka mniejszych zdjec tak, że w jednym jest np 8 takich samych okienek ze zdjęciem. nie znam się zbytnio na tym wiec gdyby ktoś z was wiedział o co biega prosiłabym o pomoc. mam andzieje z eopisałam zrozumiale.</description>
		<pubDate>Thu, 09 Jun 2011 15:09:31 +0000</pubDate>
		<guid>http://forum.ks-ekspert.pl/topic/134780-czy-da-sie-zrobic-cos-z-tymi-zdjeciami/</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[[gimp] przezroczysta ramka z gradientem]]></title>
		<link>http://forum.ks-ekspert.pl/topic/132901-gimp-przezroczysta-ramka-z-gradientem/</link>
		<description><![CDATA[od razu zaznaczam, że grafikiem nie jestem :P<br />
<br />
potrzeba mi zrobić w gimpie przezroczystą ramkę z gradientem. już pokazuję, o co mi chodzi:<br />
to jest obrazek źródłowy:<br />
<img src='http://img40.imageshack.us/img40/5259/clipboard01xw.jpg' alt='Dołączona grafika' class='bbc_img' /><br />
a to docelowy:<br />
<img src='http://img508.imageshack.us/img508/9844/clipboard02xfg.jpg' alt='Dołączona grafika' class='bbc_img' /><br />
<br />
jak widać, na źródle cały obraz jest wypełniony. na obrazku docelowym jest ramka w stylu gradientu, wyglądająca jak delikatne przejście w przezroczystość. jak uzyskać taki efekt?<br />
<br />
//edit: no, może ten gradient trochę skąpy, ale mam nadzieję, że wiecie, o co chodzi :D<br />
<br />
//edit2: udało mi się to zrobić. temat do zamknięcie<br />
<br />
posłużyłem się maską warstwy, zmieniając przezroczystość poszczególnych pikseli.]]></description>
		<pubDate>Tue, 08 Mar 2011 16:43:51 +0000</pubDate>
		<guid>http://forum.ks-ekspert.pl/topic/132901-gimp-przezroczysta-ramka-z-gradientem/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Ramka do zdjęć flash</title>
		<link>http://forum.ks-ekspert.pl/topic/132654-ramka-do-zdjec-flash/</link>
		<description><![CDATA[Witam<br />
Chciałbym zrobić Babci na urodziny stronę i brakuje mi ramek - herbów gotowych flash takich jak tu (takie właśnie Babcia by chciała mieć)<br />
<a href='http://www.yorkis.org/1Andy.html' class='bbc_url' title='Zewnętrzny odnośnik' rel='nofollow external'>http://www.yorkis.org/1Andy.html</a><br />
<a href='http://www.yorkis.org/1Iris.html' class='bbc_url' title='Zewnętrzny odnośnik' rel='nofollow external'>http://www.yorkis.org/1Iris.html</a><br />
<a href='http://www.yorkis.org/1Africa.html' class='bbc_url' title='Zewnętrzny odnośnik' rel='nofollow external'>http://www.yorkis.org/1Africa.html</a><br />
Nie bardzo wiem gdzie mogę to znaleźć ani pod jakim hasłem tego szukać .Może można to jakoś ustalić z informacji o stronie.Proszę o pomoc.<br />
Pozdrawiam i dziękuję]]></description>
		<pubDate>Fri, 25 Feb 2011 07:54:49 +0000</pubDate>
		<guid>http://forum.ks-ekspert.pl/topic/132654-ramka-do-zdjec-flash/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Ranga</title>
		<link>http://forum.ks-ekspert.pl/topic/131942-ranga/</link>
		<description><![CDATA[Witam <br />
Mam pytanie jak zrobić takie coś <img src='http://img839.imageshack.us/img839/3108/74435512886549845893.png' alt='Dołączona grafika' class='bbc_img' /><br />
<pre class='prettyprint'>http&#58;//img839.imageshack.us/img839/3108/74435512886549845893.png</pre><br />
<br />
Chodzi mi o takie odbicie i taki promienisty napis]]></description>
		<pubDate>Mon, 24 Jan 2011 17:26:27 +0000</pubDate>
		<guid>http://forum.ks-ekspert.pl/topic/131942-ranga/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Zaliczenie z OPENGL</title>
		<link>http://forum.ks-ekspert.pl/topic/131900-zaliczenie-z-opengl/</link>
		<description><![CDATA[Czy jest ktos chetny pomoc ? Wlasnie mam zaliczenie z grafiki (opengl) i walcze o zycie <img src='http://forum.ks-ekspert.pl/public/style_emoticons/inne/smile.gif' class='bbc_emoticon' alt=':)' /><br />
Odwdziecze sie finansowo oczywiscie!<br />
<br />
<a href='http://users.pjwstk.edu.pl/~denisjuk/gk/test17/ar01s01.html#Octahedron' class='bbc_url' title='Zewnętrzny odnośnik' rel='nofollow external'>http://users.pjwstk.edu.pl/~denisjuk/gk/test17/ar01s01.html#Octahedron</a>]]></description>
		<pubDate>Sun, 23 Jan 2011 12:18:30 +0000</pubDate>
		<guid>http://forum.ks-ekspert.pl/topic/131900-zaliczenie-z-opengl/</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[[Opengl/C++] Nakładanie tekstur- spadek fps]]></title>
		<link>http://forum.ks-ekspert.pl/topic/131777-openglc-nakladanie-tekstur-spadek-fps/</link>
		<description><![CDATA[Witam <br />
(Jestem w początkowej fazie pisania gier w opengl - wykonuje projekt na zaliczenie )<br />
Mam problem- mianowicie po nałożeniu tekstur fps'y spadają mi z 50 , na 8 ... <br />
Stworzyłem model 'miasta' , którego bloki (boxy) tworzę za pomocą tablicy dwuwymiarowej ... Wszystko działa pięknie , ale przy nałożeniu textury mogę ręcznie fps'y liczyć ...<br />
Czy może mi ktoś wytłumaczyć / pokazać gdzie jest problem ?<br />
Funkcje odpowiadające za tworzenie box'a //drawBox  i odpowiadająca za wczytanie tekstury otrzymałem od prowadzącego zajęcia ,więc sądzę ,że są poprawne ..pewnie ja gdzieś napaskudziłem próbując coś z nimi zrobić :/ <br />
Gdyby ktoś z Was wpadł na pomysł rozwiązania problemu ... prosił bym o wiadomość na gg (jeśli to możliwe)  GG 2653087<br />
<br />
<br />
Fragmenty kodu:<br />
funkcja tworząca box'y :<br />
<pre class='prettyprint'>
static void drawBox( void ) {

		glBegin(GL_QUADS);
		glNormal3f( 0, 0, -1.0f );
		glTexCoord2f( 1.0f, 1.0f );
		glVertex3f( -0.5f, +0.5f,  -0.5f ); 
		glTexCoord2f( 0.0f, 1.0f );
		glVertex3f( +0.5f, +0.5f,  -0.5f );
		glTexCoord2f( 0.0f, 0.0f );
		glVertex3f( +0.5f, -0.5f,  -0.5f );
		glTexCoord2f( 1.0f, 0.0f );
		glVertex3f( -0.5f, -0.5f,  -0.5f );
		glEnd();
		glBegin(GL_QUADS);
		glNormal3f( 0, 0, 1.0f );
		glTexCoord2f( 1.0f, 1.0f );
		glVertex3f( -0.5f, +0.5f,  0.5f ); 
		glTexCoord2f( 0.0f, 1.0f );
		glVertex3f( +0.5f, +0.5f,  0.5f );
		glTexCoord2f( 0.0f, 0.0f );
		glVertex3f( +0.5f, -0.5f,  0.5f );
		glTexCoord2f( 1.0f, 0.0f );
		glVertex3f( -0.5f, -0.5f,  0.5f );
		glEnd();

		glBegin(GL_QUADS);
		glNormal3f( 1.0f, 0.0f, 0.0f );
		glTexCoord2f( 1.0f, 1.0f );
		glVertex3f( +0.5f, +0.5f,  -0.5f ); 
		glTexCoord2f( 0.0f, 1.0f );
		glVertex3f( +0.5f, +0.5f,  0.5f );
		glTexCoord2f( 0.0f, 0.0f );
		glVertex3f( +0.5f, -0.5f,  0.5f );
		glTexCoord2f( 1.0f, 0.0f );
		glVertex3f( +0.5f, -0.5f,  -0.5f );
		glEnd();
		glBegin(GL_QUADS);
		glNormal3f( -1.0f, 0.0f, 0.0f );
		glTexCoord2f( 1.0f, 1.0f );
		glVertex3f( -0.5f, +0.5f,  -0.5f ); 
		glTexCoord2f( 0.0f, 1.0f );
		glVertex3f( -0.5f, +0.5f,  0.5f );
		glTexCoord2f( 0.0f, 0.0f );
		glVertex3f( -0.5f, -0.5f,  0.5f );
		glTexCoord2f( 1.0f, 0.0f );
		glVertex3f( -0.5f, -0.5f,  -0.5f );
		glEnd();

		glBegin(GL_QUADS);
		glNormal3f( 0.0f, 1.0f, 0.0f );
		glTexCoord2f( 1.0f, 1.0f );
		glVertex3f( -0.5f, +0.5f,  -0.5f ); 
		glTexCoord2f( 0.0f, 1.0f );
		glVertex3f( +0.5f, +0.5f,  -0.5f );
		glTexCoord2f( 0.0f, 0.0f );
		glVertex3f( +0.5f, +0.5f,  +0.5f );
		glTexCoord2f( 1.0f, 0.0f );
		glVertex3f( -0.5f, +0.5f,  +0.5f );
		glEnd();
		glBegin(GL_QUADS);
		glNormal3f( 0.0f, -1.0f, 0.0f );
		glTexCoord2f( 1.0f, 1.0f );
		glVertex3f( -0.5f, -0.5f,  -0.5f ); 
		glTexCoord2f( 0.0f, 1.0f );
		glVertex3f( +0.5f, -0.5f,  -0.5f );
		glTexCoord2f( 0.0f, 0.0f );
		glVertex3f( +0.5f, -0.5f,  +0.5f );
		glTexCoord2f( 1.0f, 0.0f );
		glVertex3f( -0.5f, -0.5f,  +0.5f );
		glEnd();


}

</pre><br />
<br />
<br />
funkcja generująca bloki i nakładająca tekstury:<br />
<pre class='prettyprint'>
void sciany (void) {
	glNewList(mapa,GL_COMPILE);
		int mac&#91;8&#93;&#91;6&#93;={
		{00,00,20,21,00,00},
		{00,04,21,20,00,00},
		{00,00,20,21,00,00},
		{00,01,21,20,00,01},
		{00,00,20,21,04,00},
		{00,00,21,20,00,00},
		{01,00,20,21,00,01},
		{00,00,21,20,00,00}, }

	for (int ia=0;ia&lt;70;ia++){
		for (int ib=0;ib&lt;6;ib++){

			if(mac&#91;ia&#93;&#91;ib&#93;==1){
				
						//___________________________________________________________________________________B/A

				glPushMatrix();

				glColor3f(0.39f, 0.32f, 0.32f);
				glTranslated(ia, 0.4, ib); 
				glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, 9);
				glScalef(1,1,1);
				CUTIL::drawBox();
				glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, 0 );
				glPopMatrix();
							}}
glEndList();}
</pre><br />
<br />
tworzenie tekstury:<br />
<pre class='prettyprint'>
static unsigned char* LoadBitmapFile( char *filename, BITMAPINFOHEADER *bitmapInfoHeader ) {

		FILE *filePtr;
		BITMAPFILEHEADER bitmapFileHeader;
		unsigned char *bitmapImage;
		int	imageIdx = 0;
		unsigned char tempRGB;

		filePtr = fopen(filename, "rb");
		if (filePtr == NULL)
			return NULL;

		fread(&bitmapFileHeader, sizeof(BITMAPFILEHEADER), 1, filePtr);
	
		fread(bitmapInfoHeader, sizeof(BITMAPINFOHEADER), 1, filePtr);

		fseek(filePtr, bitmapFileHeader.bfOffBits, SEEK_SET);

		bitmapImage = (unsigned char*)malloc(bitmapInfoHeader-&gt;biSizeImage);

		if (!bitmapImage) {
			free(bitmapImage);
			fclose(filePtr);
			return NULL;
		}

		fread(bitmapImage, 1, bitmapInfoHeader-&gt;biSizeImage, filePtr);

		if (bitmapImage == NULL) {
			fclose(filePtr);
			return NULL;
		}

		for (imageIdx = 0; imageIdx &lt; (int)bitmapInfoHeader-&gt;biSizeImage; imageIdx+=3) {
			tempRGB = bitmapImage&#91;imageIdx&#93;;
			bitmapImage&#91;imageIdx&#93; = bitmapImage&#91;imageIdx + 2&#93;;
			bitmapImage&#91;imageIdx + 2&#93; = tempRGB;
		}
		fclose(filePtr);

		return bitmapImage;
	}

</pre><br />
<br />
Ładowanie tekstur,oświetlenie tip...<br />
<pre class='prettyprint'>
void CGL::init(void){

	BITMAPINFOHEADER bitmapInfoHeader;
	unsigned char* bitmap_data = CUTIL::LoadBitmapFile( "1.bmp", &bitmapInfoHeader ); 

	if( bitmap_data != NULL ) {
		glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 9);
		glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR);
		glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR);
		glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, bitmapInfoHeader.biWidth,
			bitmapInfoHeader.biHeight, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, bitmap_data);
		glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
		glEnable(GL_TEXTURE_2D);
	}
	mapa=glGenLists(1);
	// ustawienie parametrow kamery 
	glMatrixMode(GL_PROJECTION);
	glLoadIdentity();
	gluPerspective( 50, 1, 1, 1000);
	gluLookAt( 0, 0, -7, 0, 0, 0, 0, 1, 0 );
	// wyzerowanie transformacji modelu
	glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
	glLoadIdentity();

	sciany();
	glEnable( GL_DEPTH_TEST ); // wlaczenie bufora Z
	glEnable( GL_NORMALIZE ); // wlaczenie automatycznej normalizacji wektorow po skalowaniu

	// ustawienie parametrow zrodel swiatla

	//wartości składowe oświetlenia i koordynaty źródła światła
	GLfloat  ambientLight&#91;&#93; = { 0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f };//swiatło otaczające
	GLfloat  diffuseLight&#91;&#93; = { 0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f };//światło rozproszone
	GLfloat  specular&#91;&#93; = { 0.40f, 0.40f, 0.40f, 1.0f}; //światło odbite
	GLfloat  lightPos&#91;&#93; = { 50, 20, 3, 1 };//pozycja światła //(czwarty parametr określa odległość źródła: 
	//0.0f-nieskończona; 1.0f-określona przez pozostałe parametry)
	glEnable(GL_LIGHTING); //uaktywnienie oświetlenia
	//ustawienie parametrów źródła światła nr. 0
	glLightfv(GL_LIGHT0,GL_AMBIENT,ambientLight); //swiatło otaczające
	glLightfv(GL_LIGHT0,GL_DIFFUSE,diffuseLight); //światło rozproszone
	glLightfv(GL_LIGHT0,GL_SPECULAR,specular); //światło odbite
	glLightfv(GL_LIGHT0,GL_POSITION,lightPos); //pozycja światła
	glEnable(GL_LIGHT0); //uaktywnienie źródła światła nr. 0


	glEnable(GL_COLOR_MATERIAL); //uaktywnienie śledzenia kolorów
	glColorMaterial(GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE); //kolory ustalone za


	GLfloat  specref&#91;&#93; =  { 0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.5f };//parametry odblaskowości
	glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR,specref);
	glMateriali(GL_FRONT,GL_SHININESS,120);
	glClearColor(  0.99	,  0.99	,0.99	 , 0 ); // ustawienie koloru tla
	glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT );
	glShadeModel( GL_SMOOTH ); // wlaczenie cieniowania Gouraud'a (smooth shading)
	glLoadIdentity();

	cgl.aseGeometry = CUTIL::loadASE( "chillmod.ase" );
	cgl.aseGeometry1 = CUTIL::loadASE( "logo.ase" );
	cgl.aseGeometry2 = CUTIL::loadASE( "logoa.ase" );
	cgl.dom = CUTIL::loadASE( "dom.ase" );
}
</pre>]]></description>
		<pubDate>Tue, 18 Jan 2011 19:21:46 +0000</pubDate>
		<guid>http://forum.ks-ekspert.pl/topic/131777-openglc-nakladanie-tekstur-spadek-fps/</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[[ZMODELER] Przezroczysta tekstura]]></title>
		<link>http://forum.ks-ekspert.pl/topic/131440-zmodeler-przezroczysta-tekstura/</link>
		<description><![CDATA[Witam, <br />
chciałem zrobić sobie model drzewa lowpoly, jako dwie przecinające się płaszczyzny i na nią nałożyć teksturę...Stworzyłem teksturę drzewa wraz z alphą i zaczytałem w zmodelerze. Po nałożeniu tekstury na płaszczyzny i włączeniu opcji alpha enable wszystko jest ok, czyli tekstura jest widoczna w miejscach, gdzie alpha jest biała, a przezroczysta tam gdzie alpha jest czarna.<br />
Niestety po eksporcie tego modelu do gry German Truck Simulator widać całą tę płaszczyznę, tak jakby efekt alpha w ogóle nie istniał. Wie może ktoś jak to wykonać aby było gut? Może potrzeba w zmodzie zaznaczyć jeszcze jakieś opcje w alphie, o których nie wiem, wpisać specjalny efekt w material editor, bądź edytować pliki .mat po eksporcie?<br />
<br />
Za pomoc z góry dziękuję.]]></description>
		<pubDate>Mon, 03 Jan 2011 13:40:50 +0000</pubDate>
		<guid>http://forum.ks-ekspert.pl/topic/131440-zmodeler-przezroczysta-tekstura/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Darmowa alterntywa dla  photoshopa?</title>
		<link>http://forum.ks-ekspert.pl/topic/130229-darmowa-alterntywa-dla-photoshopa/</link>
		<description><![CDATA[Witam serdecznie, zajmuje się amatorsko grafiką na potrzeby Internetu, z moich usług korzystało kilku ludzi (w tym Waldemar Kasta www.waldemarkasta.pl)<br />
<br />
Ale nie o tym chciałem, jestem samoukiem, pracuję na darmowym oprogramowaniu typu Gimp + PhotoScape.<br />
<br />
Znacie jakieś inne alternatywy dla tych 2 programów?<br />
<br />
Powoli zaczyna mi jednak brakować Photoshopa - myślę o zainwestowaniu w niego, jednak chciałbym uzyskać poradę, jak najłatwiej go opanować - chciałbym uzyskać informacji na temat wideo kursów po polsku itd.]]></description>
		<pubDate>Thu, 11 Nov 2010 20:20:30 +0000</pubDate>
		<guid>http://forum.ks-ekspert.pl/topic/130229-darmowa-alterntywa-dla-photoshopa/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Pomoc w znalezieniu programu do tworzenia bannerów</title>
		<link>http://forum.ks-ekspert.pl/topic/129912-pomoc-w-znalezieniu-programu-do-tworzenia-bannerow/</link>
		<description>Czy moglibyście mi pomóc w znalezieniu sensownego programu do tworzenia bannerów i modułów ogłoszeniowych? Nie jestem biegłym grafikiem, tylko niemal laikiem. Zauważyłem, że wszystkie programy graficzne, które próbowałem mają mnóstwo niedociągnięć. Po pierwsze nie są intuicyjne i ciągle coś w nich nie działa, albo nie można pisać tekstów, albo nie ma możliwości doboru i sprawdzenia koloru CMYK albo nie obsługują niektórych ważnych rozszerzeń. Zawsze jest coś. Mi chodzi o obsługę plików gif i to oczywiście animowanych. Najlepiej, jakby miał możliwość czytania tif, jpg i bmp. Program może być darmowy albo płatny. Oczywiście pomijam tak rozbudowane programy jak Corel czy Photoshop bo to miesiące nauki.</description>
		<pubDate>Thu, 28 Oct 2010 11:58:10 +0000</pubDate>
		<guid>http://forum.ks-ekspert.pl/topic/129912-pomoc-w-znalezieniu-programu-do-tworzenia-bannerow/</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[[3ds max 2009] Problem z teksturami]]></title>
		<link>http://forum.ks-ekspert.pl/topic/128958-3ds-max-2009-problem-z-teksturami/</link>
		<description><![CDATA[Witam,<br />
Korzystam z 3ds maxa 2009 64-bit I od wczoraj mam dziwny problem. Kiedy importuję teksturę I umieszczam ją na modelu to wygląda ona jakby była rozmazana albo powiększona tysiąc razy. Tu jest moja tekstura:<br />
<img src='http://dl.dropbox.com/u/982211/Blackmesascans_section_duck/pic1.png' alt='Dołączona grafika' class='bbc_img' /><br />
<br />
A tak wygląda po na modelu I w edytorze uv:<br />
<img src='http://dl.dropbox.com/u/982211/Blackmesascans_section_duck/pic2.png' alt='Dołączona grafika' class='bbc_img' /><br />
<br />
Zaznaczam, że jeszcze wczoraj tekstura wyświetlała się prawidłowo na modelu. Nie wiem czy to wina sterowników karty czy coś innego. Czy ktoś mógłby mi pomóc? <img src='http://forum.ks-ekspert.pl/public/style_emoticons/inne/smile.gif' class='bbc_emoticon' alt=':)' />]]></description>
		<pubDate>Fri, 17 Sep 2010 13:36:27 +0000</pubDate>
		<guid>http://forum.ks-ekspert.pl/topic/128958-3ds-max-2009-problem-z-teksturami/</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[[Flash cs5] problem z podgladem pracy]]></title>
		<link>http://forum.ks-ekspert.pl/topic/128652-flash-cs5-problem-z-podgladem-pracy/</link>
		<description><![CDATA[Siema wszystkim.<br />
Prosze o pomoc mam problem z flash CS5. to sa moje poczatki, chcialam zrobic stronke wedlug tutorialu z you tube i wszystko robie tak jak tam i gdy chce podejrzec prace ctrl+enter wyskakuja takie bledy:<br />
<br />
rsl error!<br />
numComplete 0<br />
numFailed 0<br />
numComplete 0<br />
failedURLs:<br />
  <a href='http://fpdownload.adobe.com/pub/swz/tlf/1.0.0.595/textLayout_1.0.0.595.swz' class='bbc_url' title='Zewnętrzny odnośnik' rel='nofollow external'>http://fpdownload.adobe.com/pub/swz/tlf/1.0.0.595/textLayout_1.0.0.595.swz</a><br />
  textLayout_1.0.0.595.swz<br />
VerifyError: Error #1014: Class flashx.textLayout.container::<br />
ContainerController could not be found.<br />
<br />
ReferenceError: Error #1065: Variable Font_2 is not defined.<br />
<br />
ReferenceError: Error #1065: Variable Font_3 is not defined.<br />
<br />
ReferenceError: Error #1065: Variable MainTimeline is not defined.<br />
<br />
<br />
sciagnelam ten plik -<span style='color: #8B0000'>textLayout_1.0.0.595.swz</span> podany w adresie znalazlam taki sam plik w plikach flash i podmienilam lecz nic nie dalo.<br />
<br />
zrobilam ta sama prace w actionscript 2.0 i wszystko dziala lecz dlaczego nie dziala w 3.0 ?<br />
Bardzo prosze o wyjasnienie za ktore z gory dziekuje.<br />
Pozdrawiam]]></description>
		<pubDate>Sat, 04 Sep 2010 12:44:21 +0000</pubDate>
		<guid>http://forum.ks-ekspert.pl/topic/128652-flash-cs5-problem-z-podgladem-pracy/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Podział obrazka na części</title>
		<link>http://forum.ks-ekspert.pl/topic/128193-podzial-obrazka-na-czesci/</link>
		<description>Mam nietypowy problem. Zastanawiam się jak podzielić obrazek (dokładniej mapę Polski) na 2000 równych części. A następnie zapisać każdy z tych podzielonych obrazków w odrębnych plikach. Czy da się to zrobić w jakiś łatwy i nieprzerażający sposób ?</description>
		<pubDate>Mon, 16 Aug 2010 18:28:50 +0000</pubDate>
		<guid>http://forum.ks-ekspert.pl/topic/128193-podzial-obrazka-na-czesci/</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[[GIMP] Jak wybielić obraz?]]></title>
		<link>http://forum.ks-ekspert.pl/topic/127754-gimp-jak-wybielic-obraz/</link>
		<description><![CDATA[Jest obraz na białym tle. Chcę, by białe tło miało dokładnie wartość <strong class='bbc'>FFFFFF</strong> bez żadnych szumów. Jakie są najlepsze sposoby na usunięcie jakichkolwiek szumów w tle (np. zamiana lekko szarego tła na czysto białe)? Niby jest narzędzie <strong class='bbc'>zaznaczenie rozmyte</strong> (czyli różdżka), ale nie zawsze radzi sobie z zaznaczeniem całego tła, nie wchodząc na właściwą część obrazu. Jest jakiś sposób, by zaznaczyć tylko "szumy"?]]></description>
		<pubDate>Thu, 29 Jul 2010 11:34:17 +0000</pubDate>
		<guid>http://forum.ks-ekspert.pl/topic/127754-gimp-jak-wybielic-obraz/</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[[Blender] Problem z Pythonem]]></title>
		<link>http://forum.ks-ekspert.pl/topic/127693-blender-problem-z-pythonem/</link>
		<description><![CDATA[Witam, <br />
zaczynam swoją przygodę z grafiką 3D w tym wlasnie programie.. Problem mam juz na początku:  zainstalowalem wersję 2.49b z oficjalnej strony, jednak wciaz pojawia mi się 'dosowy' ekran startowy informujący, że nie mam zainstalowego Pythona. Był już w paczce z programem, dodatkowo zainstalowałem go z oficjalnej strony Pythona, również nie pomogło. Pytanie brzmi: jak można 'naprowadzić' Blendera na Pythona? Bo niestety automatycznie go nie widzi...<br />
(Specyfikacja sprżetu: winodws7 x86, blender 2.49b, python 2.6, próbowałem również 2.5)<br />
<br />
Z góry dziękuję za pomoc.]]></description>
		<pubDate>Mon, 26 Jul 2010 23:43:09 +0000</pubDate>
		<guid>http://forum.ks-ekspert.pl/topic/127693-blender-problem-z-pythonem/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Poszukiwania darmowego programu do tworzenia ikon</title>
		<link>http://forum.ks-ekspert.pl/topic/127476-poszukiwania-darmowego-programu-do-tworzenia-ikon/</link>
		<description>poszukuję jakiegoś darmowego programu do tworzenia ikon (także do zastosowań komercyjnych). przez google trafiłem na IcoFX, ale po uruchomieniu mam wątpliwości co do jego funkcjonalności... w GIMPie może i da się tworzyć ikony, ale obsługa tego procesu jest toporna... macie może jakieś inne pomysły?</description>
		<pubDate>Sat, 17 Jul 2010 18:14:06 +0000</pubDate>
		<guid>http://forum.ks-ekspert.pl/topic/127476-poszukiwania-darmowego-programu-do-tworzenia-ikon/</guid>
	</item>
</channel>
</rss>
