Napisano 24 wrzesień 2007, 15:05
Ze Delphi niby lepsze? A jest tam przeciazanie operatorow, wielodziedziczenie czy szablony? /albo chociaz jakies genericsy - w ogole w jaki sposob wy tam robicie takie rzeczy jak lista czy jakas mapa?/ Bo tak sie sklada, ze Delphi nie ma nic czego nie ma C++ poza nieefektowna skladnia (deklaracja klasy w tym samym pliku co definicja, jakies var /nie da sie deklarowac zmiennych w dowolnych blokach - co prowadzi do niezlego balaganu w wiekszych funkcjach/, /begin, end, then - ile czasu sie traci na klepanie tego/ - po co to?).
Jedyny plus dla delphi to IDE z wizualnym edytorem do VCLa, ale tu jak icek wspomnial lepiej wychodzi C# (lepszy jezyk i o edytor wizualny nie trudno /Visual C#, C# Builder, #develop czy mono develop, a no i dzieki mono mamy przenosnosc ktora w delphi chyba kuleje/). A i do C++ sie znajdzie - np taki BCB Builder (ktorego osobiscie nie lubie ale to nie jest w tej chwili wazne), glade czy qtdesigner.
PS, powodzenia w kodzieniu logiki do wiekszej gry pisanej pod VCL (jak tam sie w ogole pod glowna petle podpiac? o_O)