Użytkownik Taranos edytował ten post 23 maj 2008, 21:41
Strona 1 z 1
Snake w Delphi
#1
Napisano 23 maj 2008, 21:38
Nawet nie wiedziałem, że jest tu taka opcja
. A więc może w najbliższym numerze Eksperta pojawiłby się kurs napisania popularnej gry Snake, najlepiej w Delphi. Myślę, że to dobry pomysł bo można się podszkolić w pisaniu gier. Ktoś jeszcze przychylałby się do mojej prośby?
#2
Napisano 23 maj 2008, 22:20
Proponuję w C, gdyż łatwiej będzie przenieść grę na Linuksa. 
Czy koniecznie Snake? Właściwie obojętnie, co, oby nauczyć się jak najwięcej. Do czego zmierzam... Tym razem zrezygnujmy z okien, a przynajmniej ze standardowego komponentu TForm. Niechaj program rysuje swoje elementy bezpośrednio na ekranie lub na swoim formularzu. Może nawet niech przyczepi się do pulpitu lub działa w tle - bez ładowania okien do pamięci, gdy ich nie potrzebujemy? Artykuł pewnie będzie spory, ale za to ciekawy.
Czy koniecznie Snake? Właściwie obojętnie, co, oby nauczyć się jak najwięcej. Do czego zmierzam... Tym razem zrezygnujmy z okien, a przynajmniej ze standardowego komponentu TForm. Niechaj program rysuje swoje elementy bezpośrednio na ekranie lub na swoim formularzu. Może nawet niech przyczepi się do pulpitu lub działa w tle - bez ładowania okien do pamięci, gdy ich nie potrzebujemy? Artykuł pewnie będzie spory, ale za to ciekawy.
Przygoda w Biurowej Dzielnicy - TODA :: Przyszłość sieci Webb i informatyzacja Polski
There is a road to freedom. Its milestones are Obedience, Endeavor, Honesty, Order, Cleanliness, Sobriety, Truthfulness, Sacrifice, and love of the Fatherland.
There is a road to freedom. Its milestones are Obedience, Endeavor, Honesty, Order, Cleanliness, Sobriety, Truthfulness, Sacrifice, and love of the Fatherland.
#3
Napisano 24 maj 2008, 07:47
No ale w C juz raz redakcja pokazałą jak tworzyć grę. Było to wtedy o tworzeniu gry podobnej do Quake, w oparciu o silnik Irrlicht. Było tez o tworzeniu gry w C++, artykuł pt. "Odbij Piłke". Więc może teraz byłoby Delphi
No i myślałem nad popularnym Snakiem ponieważ po co robić drugi raz artykuł o tworzeniu gier z wykorzystaniem silnika?
To jest trudny temat i żeby się coś z niego nauczyć trzeba sięgać po dodatkowe żródła. No i oczywiście, najlepiej byłoby, żeby Snakiem można było się poruszać po Form1, a nie w tej takiej czarnej konsoli
. Pozdro
#4
Napisano 24 maj 2008, 21:16
kwestia czy chcesz napisać grę czy coś udające grę
Biblioteki: Skrypty, CMS | Kurs PHP | Python | Linux i Programowanie | Django | Qt | Wyszukiwarka ofert pracy
#6
Napisano 03 czerwiec 2008, 06:41
Nie, żeby coś, panowie...
http://forum.ks-eksp...showtopic=81288 :P
I tak by z tego nic nie wyszło xD
http://forum.ks-eksp...showtopic=81288 :P
I tak by z tego nic nie wyszło xD
~ ldzpk.pl - Łódzka scena Parkour ~
http://www.overground.com.pl/ - Nowa wizja polskiego Parkour!
http://www.overground.com.pl/ - Nowa wizja polskiego Parkour!
#7
Napisano 04 czerwiec 2008, 19:24
Jak czytam wypowiedzi userów w tym dziale co podałeś to ąz mi się nie dobrze robi... Widać że znaja się na rzeczy, " Gier w Delphi się nir robi", "Snake w Delphi ? Nie no dajcie spokój". Co oni mają do Delphi? W tym wypadku Delphi to najlepszy wybór, oni chcą chyba w tak prostej grze jak Snake używać jakiegoś trudnego języka jak C++. Delphi jest wręcz stworzony do takich projektów. I cały czas czekam aż taki artykul w KSE się pokaże.
Apo za tym Snake to jest jakiś wielki projekt, więc Delphi ze swoją prostą składnią jest tu idealny.
Użytkownik Taranos edytował ten post 04 czerwiec 2008, 19:28
Strona 1 z 1
Użytkownicy przeglądający ten temat: 1
0 użytkowników, 1 gości, 0 anonimowych
Zmień widoczność shoutboxa Shoutbox
|

Logowanie »
Rejestracja
Pomoc
Temat jest zamknięty
Cytuj


