Witam mam problem ze zrobieniem "nieba" w 3ds max 10. Zrobiłem wszystko tak jak jest opisane tutaj:
http://www.flashzone...919&postcount=9
wybrałem opcję z odwróceniem normalnych. Jedyne to co zmieniłem to że mam całą kulą, a nie tylko połowę. I niestety nie mogę do mojej sfery przypisać tekstury, jej środek jest cały czas biały, mimo że kulka w oknie przypisywania materiału ma kolor nieba. Ktoś mi może doradzić co robię źle? Jak przesunę kamerę poza sferę tak aby ją zobaczyć to ma ona czarny kolor.
Strona 1 z 1
[3ds max 10] Problem z teksturą na geosferze
Strona 1 z 1
Szybka odpowiedź
Użytkownicy przeglądający ten temat: 1
0 użytkowników, 1 gości, 0 anonimowych
Zmień widoczność shoutboxa Shoutbox
|

Logowanie »
Rejestracja
Pomoc
Dodaj odpowiedź
Cytuj