chciałem zrobić sobie model drzewa lowpoly, jako dwie przecinające się płaszczyzny i na nią nałożyć teksturę...Stworzyłem teksturę drzewa wraz z alphą i zaczytałem w zmodelerze. Po nałożeniu tekstury na płaszczyzny i włączeniu opcji alpha enable wszystko jest ok, czyli tekstura jest widoczna w miejscach, gdzie alpha jest biała, a przezroczysta tam gdzie alpha jest czarna.
Niestety po eksporcie tego modelu do gry German Truck Simulator widać całą tę płaszczyznę, tak jakby efekt alpha w ogóle nie istniał. Wie może ktoś jak to wykonać aby było gut? Może potrzeba w zmodzie zaznaczyć jeszcze jakieś opcje w alphie, o których nie wiem, wpisać specjalny efekt w material editor, bądź edytować pliki .mat po eksporcie?
Za pomoc z góry dziękuję.
Użytkownik ojciecmajster edytował ten post 03 styczeń 2011, 14:41

Logowanie »
Rejestracja
Pomoc
Dodaj odpowiedź
Cytuj