Jak zrobić w 3ds maxie żeby tekstura się zmieniała na jakimś modelu?. To znaczy by najpierw pojawiła się pierwsza potem znikła i pojawiła się druga itd. Wiem że mógł bym wstawić zwykły plik avi albo gifa ale niestety nie da radę ze względu na to że moda robię do gry a tam tylko kilka formatów tekstur można dodawać.
Strona 1 z 1
3ds max, zmieniająca się tekstura na modelu.
#2
Napisano 27 sierpień 2011, 20:43
tekstury w grach mają rozszerzenie DDS najczęściej tekstury są wpakowywane w inne rozszerzenia np.Unreal ma utx ale jak się wyciągnie tekstury to mają DDS
możesz spróbować tak, pobierz program DXTBmp lub plug-in do gimpa/photoshop
zrobić teksturę w gifie i następnie prze konwertować na DDS
powinno udać się
możesz spróbować tak, pobierz program DXTBmp lub plug-in do gimpa/photoshop
zrobić teksturę w gifie i następnie prze konwertować na DDS
powinno udać się
Strona 1 z 1
Szybka odpowiedź
Użytkownicy przeglądający ten temat: 1
0 użytkowników, 1 gości, 0 anonimowych
Zmień widoczność shoutboxa Shoutbox
|

Logowanie »
Rejestracja
Pomoc
Dodaj odpowiedź
Cytuj