-
6 stron
- « Pierwsza
- ←
- 4
- 5
- 6
OpenGL Może by tak kontynuować?
#151
Napisano 09 październik 2006, 19:51
@up
Myślę, że entuzjazm spadł dlatego, że nadal nie było reakcji redakcji na ten kilkustronicowy temat. A szkoda... W ogóle dział zamówienia publiczne nie cieszy się zbyt dużą popularnością, bo pisanie w nim jest trochę bez sensu :P
Myślę, że entuzjazm spadł dlatego, że nadal nie było reakcji redakcji na ten kilkustronicowy temat. A szkoda... W ogóle dział zamówienia publiczne nie cieszy się zbyt dużą popularnością, bo pisanie w nim jest trochę bez sensu :P
.:: Moja strona domowa ::.
Mój sprzęcik: Athlon 64 3000+, 1gb ddr2, geforce 7600gs, dfi infinity
"Forget you lust for the rich man's gold. All that you need is in your soul" Lynyrd Skynyrd- Simple Man
#153
Napisano 19 listopad 2006, 22:08
Użytkownik Michał Klim dnia 16.11.2006 13:28 napisał
Także dołączam do wołania o OpenGL. Szkoda że tak szybko został ten kurs zakończony.
Twoje wołania zostały wysłuchane: http://www.opengl.org/
Tam masz wszystko
#154
Napisano 11 kwiecień 2007, 16:46
OpenGL i DirectX to bardzo dobre platformy programistyczne, szczegolnie jezeli chodzi o tworzenie gier.
Sadze, ze w Ekspercie powinno sie znalezc wiecej artykulow o tych platformach.
Najlepiej jakby byly to artykuly z wykorzystaniem jezyka Delphi.
PS: moze wreszcie wspomnieli byscie o pakiecie Omega (obsluga DirectX 9.0c) :P
Bawilem sie w tym troche, to naprawde jest super, dziala o wiele szybciej niz standardowy pakiet DX,
a do tego posiada o wiele wiecej mozliwosci.
Sadze, ze w Ekspercie powinno sie znalezc wiecej artykulow o tych platformach.
Najlepiej jakby byly to artykuly z wykorzystaniem jezyka Delphi.
PS: moze wreszcie wspomnieli byscie o pakiecie Omega (obsluga DirectX 9.0c) :P
Bawilem sie w tym troche, to naprawde jest super, dziala o wiele szybciej niz standardowy pakiet DX,
a do tego posiada o wiele wiecej mozliwosci.
#155
Napisano 11 kwiecień 2007, 17:50
Użytkownik Real_Noname dnia 22.12.2005 23:48 napisał
Co ja wymienie w miarę realnego:
- opisanie buforów alpha, stencil, color, depth, aux <- to się NAPRAWDE przyda początkującym
- opisanie ładowania najprostrzych funkcji Ext z kart graficznych (np. Multitexturing)
- opisanie korzystania i możliwości Multitexturingu.
- opisanie korzystania i możliwości Vertex Buffer Objects <- BARDZO zalecane
I to tyle jak na moje propozycje.
- opisanie buforów alpha, stencil, color, depth, aux <- to się NAPRAWDE przyda początkującym
- opisanie ładowania najprostrzych funkcji Ext z kart graficznych (np. Multitexturing)
- opisanie korzystania i możliwości Multitexturingu.
- opisanie korzystania i możliwości Vertex Buffer Objects <- BARDZO zalecane
I to tyle jak na moje propozycje.
Ja jestem w 100% za tym co proponuje Real_Noname. Te właśnie rzeczy naprawdę się przydadzą, bo to będą takie gotowe "klocki" z których coś będzie można już zbudować, a nie jakieś tam opisywanie jak to ładować plik 3ds do kodu (bez sensu - to kurs powinien się wtedy nazywać tworzenie loadera 3dsmax i już).
No i żeby było jednak pod wxDevCpp gdyby się udało.. - moje pobożne życzenie. Ja mój program dyplomowy do nauki OpenGL pisałem właśnie pod wxDevCpp dlatego obstaję przy tym środowisku, ale gdyby to nie mogło być to niech już będzie pod WinAPI.
W każdym razie...
:demonstration: :demonstration: :band: :demonstration::demonstration:
!!!!! CHCEMY OPENGL !!!!!
:demonstration::demonstration::demonstration::demonstration::demonstration:
Cóż z tego, kiedy kto Polskę kocha,\ W kim pozostało sumienia trochę,
Komu niemiłe sowieckie myto,\ Jeszcze raz został "polskim bandytą".
A.Kołakowski "Polscy bandyci" (fragment)
Komu niemiłe sowieckie myto,\ Jeszcze raz został "polskim bandytą".
A.Kołakowski "Polscy bandyci" (fragment)
#156
Napisano 30 kwiecień 2007, 02:45
To jak w DevCPP kurs to nawet to ładowanie nie z 3ds max ale z takiego blendera. Wtedy naprawdę by kurs był popularny bo narzędzia są darmowe i ogólnodostępne. Też wolałbym kurs w DevCPP., ale teraz to prosiłbym o wznowienie kursu wogóle!
AMD Athlon 1700+|Epox 8RDA+ | 2x256MB Goodram PC3200 DIMM DDR + 256MBNanya PC2100| Geforce 2 440 MMX | HDD Seageate 160GB + SAMSUNG 80GB 7200 rpm 2MB ATA| DVD Writer Pioneer DVR 116D | Mysz A4Tech X738k + program Oscar
WindowsXP+Linux Debian 5 Squeeze + LXDE
Sansa Clip 2Gb + Philips SHE 9500
It's nice to be importand but it's more importand to be nice
WindowsXP+Linux Debian 5 Squeeze + LXDE
Sansa Clip 2Gb + Philips SHE 9500
It's nice to be importand but it's more importand to be nice
#158
Napisano 17 lipiec 2007, 11:04
Użytkownik Zombiak dnia 14.02.2005 18:41 napisał
Popieram pomysł, powinniście pokazać jak wczytać pliki 3ds i potem wyświetlić je za pomocą OpenGL.
Jestem za, ale najbardziej przydałoby się jak wczytywać animowane obiekty z 3ds, bo takie statyczne to już umiem :D
W Ekspercie powinno być więcej o programowaniu gier w 2d i 3d!!
-
6 stron
- « Pierwsza
- ←
- 4
- 5
- 6
Użytkownicy przeglądający ten temat: 1
0 użytkowników, 1 gości, 0 anonimowych
Zmień widoczność shoutboxa Shoutbox
|

Logowanie »
Rejestracja
Pomoc
Temat jest zamknięty
Cytuj


