Może kurs robienia gier... ale w czym?
#1
Napisano 11 sierpień 2006, 12:25
Czy nie uważacie że takie coś by się przydało?
Można było by to wbyło połączyć w jakiś kurs np. delphi :-) dla średnio zaawansowanych.
#2
Napisano 11 sierpień 2006, 13:09
#3
Napisano 11 sierpień 2006, 13:31
#4
Napisano 11 sierpień 2006, 13:51
Mógła by być to gra SNAKE(taka jak w NOKIACH)
Użytkownik master_dos edytował ten post 03 wrzesień 2006, 11:36
GG: #3795571 | E-Mail: dominiksokal[at]gmail.com | Homepage: masterdos.ovh.org
BAN, żegnajcie :)
#5
Napisano 11 sierpień 2006, 17:46
Kiedyś było coś takiego w Ekspercie nr3/2003 ten temat nazywał sie "Odbij Piłke", a gra była zrobiona w C++. Temat zmieścił się na 4 stronach i sam przyznam, że się z niego trochę nauczyłem.
#6
Napisano 16 sierpień 2006, 09:46
Kiedyś również stworzyłem podobny temat.
I co? Nic.
http://www.overground.com.pl/ - Nowa wizja polskiego Parkour!
#7
Napisano 16 sierpień 2006, 10:10
Xbox 360 Premium + LCD LG 32" + Technics' audio
#8
Napisano 16 sierpień 2006, 10:18
Zresztą:
http://www.programowanie-gier.prv.pl/
http://www.programowanie-gier.prv.pl/
http://www.google.pl/search?hl=pl&q=pr...ie+gier&lr=
Nie trzeba żadnych kursów w gazecie, wystarczy trochę samozaparcia i chęci :>
#9
Napisano 16 sierpień 2006, 13:20
Niech redakcja kontynuuje kurs OpenGL w c++ (nr. 6/2004). Może być art o wstawianiu meshów (również animowanych) do scen; obsługa myszy by się jeszcze przydała
Proszę redakcję o pozytywne rozpatrzenie tej propozycji :D
.:: Moja strona domowa ::.
Mój sprzęcik: Athlon 64 3000+, 1gb ddr2, geforce 7600gs, dfi infinity
"Forget you lust for the rich man's gold. All that you need is in your soul" Lynyrd Skynyrd- Simple Man
#10
Napisano 17 sierpień 2006, 16:53
Co za sens jest w kursie pisania gier? Według mnie nie ma żadnego, bo:
- trzeba wybrać jakiś typ gry, na którym oprzemy kurs - wielu sie nie bedzie podobać, że taki, a nie inny typ został wybrany
- wybrać język w programowania w jakim będziemy pisać kod - tutaj znowu byłyby pretensje dlaczego C++, a nie Delphi czy Java, bądź C#
Zdecydowanie jestem za kursem (jesli to tak można nazwać) korzystania z technologii: OpenGL, Direct3D. Może jakieś fajnie opisane przykłady, sposoby korzystania z tych obu technologii? Fajnie byłoby zestawić jakoś ze sobą biblioteki z nich korzystające, jest kilka tych najbardziej znanych. Może jakieś porównanie tych bibliotek?
Z czasem można by pokusić się o prezentację choć jednego z silników graficznych. Wiele osób zaciekawiłby sposób działania, np. silnika gry Neverwinter Nights czy jakiejś innej. Ja sam z czystej ciekawości bym przeczytał coś takiego.
Myślę, że większość zgodzi się ze mną, że warto byłoby opisać technologie, którymi tworzy się gry, niż podawać przykładowy, banalny i prosty kod gry: kulki, po którego publikacji zaroi sie w sieci od gier tego typu, których twórcy beda uważać się za wielkich programistów gier rodem z ElectronicsArt, a w rzeczywistości ich twory to będzie kod z KSE + zmienione prawa autorskie na takiego "programiste gier".
W końcu to od programisty zależy wygląd, sposób działania gry, cały jej kod, rozwiązania algorytmiczne. Jeśli już ktoś bierze się za gry to potrafi juz w pewnym stopniu programować (a raczej powinien) i nie są mu potrzebne przykłady typu "Hello World". Woli on poznać taki OpenGL, jak go obsługiwać, aby móc później wykorzystać zdobyta wiedzą podczas pisania gry w C++, a ktos inny w Delphi.
Mam nadzieję, że redakcja zauważy te wypociny i się jakoś do nich ustosunkuje
Użytkownik SebaZ edytował ten post 17 sierpień 2006, 16:55
SebaZ
#11
Napisano 20 sierpień 2006, 15:02
Można je kupić w tym sklepie:
http://www.sklep.psxextreme.pl/product_inf...roducts_id=3042
Strona pomocna w pisaniu gier na GBA:
http://www.gba.eu.pl/
#12
Napisano 20 sierpień 2006, 20:42
#13
Napisano 21 sierpień 2006, 01:21
#14
Napisano 21 sierpień 2006, 12:27
Użytkownik fuqs dnia 20.08.2006 21:42 napisał
NAPRAWDĘ dobrego kursu nie zrobi żadna gazeta chcąca ogarnąć prawie że całą branżę informatyczną na 60 stronach co miesiąc (teraz dwa
Rada? Dobra książka. Jaka? Symfonia C++ na przykład...
#15
Napisano 04 wrzesień 2006, 11:57
Użytkownik Mateusz_sweetpp dnia 21.08.2006 13:27 napisał
NAPRAWDĘ dobrego kursu nie zrobi żadna gazeta chcąca ogarnąć prawie że całą branżę informatyczną na 60 stronach co miesiąc (teraz dwa
Ja się z tymi słowami nie zgadzam. Czemu? Bo w pierwszym poście napisałem
Cytat
Więc czemu redakcja ma na pokazywać jak robić jakieś zaawansowane gry (sorry ale nie wiedzialem jak napisać( 2 ostanie słowa) :P )
A Riklaunim masz podobne linki do takich stron tylko po Polsku
Użytkownik BadSowa edytował ten post 04 wrzesień 2006, 11:59
#16
Napisano 05 wrzesień 2006, 17:24
DarkHog's HomePage | Real Eraser
Moderatorzy to najgorsza rzecz na tym p... świecie - Rave
#17
Napisano 05 wrzesień 2006, 18:04
Użytkownik Rave dnia 05.09.2006 18:24 napisał
To ma być kurs robienia gier? Czy znowu używanie prawie że gotowców...
Dużo roboty..
#18
Napisano 06 wrzesień 2006, 00:24
Użytkownik BadSowa dnia 04.09.2006 12:57 napisał
Chyba nie ma, googlnij. W każdym razie w niedalekiej kilkumiesięcznej przyszłości zamierzam popełnić parę artykułów na temat pygame
#21
Napisano 26 wrzesień 2006, 08:56
#22
Napisano 26 wrzesień 2006, 11:33
Użytkownik BadSowa dnia 26.09.2006 9:56 napisał
taa, tak samo jak mozliwe jest pisanie gry jednoczesnie w directx i opengl
#24
Napisano 26 wrzesień 2006, 17:18
w jednej z odpowiedzi napisano, ze w ekspercie bedzie kurs pisania gier... ale zadnych terminow i konkretow;P no ale to juz krok do przodu:)
#25
Napisano 27 wrzesień 2006, 11:51
Użytkownik Ka-lolek dnia 26.09.2006 18:18 napisał
w jednej z odpowiedzi napisano, ze w ekspercie bedzie kurs pisania gier... ale zadnych terminow i konkretow;P no ale to juz krok do przodu:)
No to zobaczymy jak redakcja się popisze i czy to w ogóle będzie w najbliższym czasie
#26
Napisano 08 październik 2006, 18:07
#27
Napisano 10 październik 2006, 16:48
http://irrlicht.sourceforge.net
http://www.neoengine.org
http://crystal.sourceforge.net
Nauka któregokolwiek z nich to kilka miesięcy solidnego kodowania i czytania a nie jeden artykulik w gazetce. Nawet pyGame nie da się wcisnąć na 1 artykuł, a czytelnik będzie musiał dobrze jeżeli nie bardzo dobrze znać odpowiednio C++ czy pythona.
Oczywiście można zrobić "mini" grę używającą openGLa czy czegoś ińszego z tym że będzie to artykuł dla artykułu. Taka wiedza nic nie da. Znajomość irrlichta czy cristalspace tak
#29
Napisano 16 listopad 2006, 09:35
Użytkownik Michał Klim dnia 15.11.2006 13:22 napisał
W międzyczasie proponuje Ci się nauczyć jakiegoś języka programowania np. C++, bo ta jak już chyba mówiłeś nie będzie to CodeMaker
Użytkownicy przeglądający ten temat: 1
0 użytkowników, 1 gości, 0 anonimowych
Zmień widoczność shoutboxa Shoutbox
|

Logowanie »
Rejestracja
Pomoc
Temat jest zamknięty
Cytuj













